之前看到很多乱斗西游玩家说法穿的装备没用,然后我就把游戏中所有减防加防的内容亲自测试了一下,先贴两张数据图,以供后面的举例。装备是一样的,闯关里面的数值是经过经文提升了的。
先讲一下减防百分比的计算方法:
如果一个英雄的防御数值为:A
那么减防百分比 P = A/(A+X), 其中X是和英雄以及等级相关的数字
以图中铁杉的物理防御为例,P=0.2972, A=5048, 那么X=A/P-A=11937.2
我们用法术防御验证一下, A=3239, P = 3239/(3239+11937.2) = 0.2134 和图中的百分比符合,验证通过
接下去我们算一算加防减防,比如金刚加80%的防御,那么就是防御数值变成了1.8A, 铁杉的物理防御1.8*5048 = 9087
如果减20%的话,那就是0.8A
我们主要关注度是防御变化后,导致受到伤害的变化,
承受伤害的百分比为 H = 1-P = X/(A+X)
加防80%后, 新的承受伤害百分比为 H1 = X/(1.8A+X) = H/(1.8-0.8H),
可以看出这个新的H1之和之前的减伤百分比有关,而不用管A和X是多少
这里需要强调的是,这个提升的效果,我们不能相减,而是相除,也就是看H/H1
举个例子,比如说
H=50%, H1=25%
那么原来100的攻击是 50的伤害,而现在是 25的伤害了
那么要想达到原来的伤害输出,对方的攻击力需要提高到200, 也就是两倍了
下面列一些数据:
最后一行是铁扇的提升变化,提升比例是123.78%
从图中的数据来看,防御越高的英雄,提升的比例越大
减防的计算也是类似的,也是对防御高的英雄,效果更明显,所以打高防的肉的话,用减防经文和穿透类武器和穿透类飞升效果是很不错的
关于减防效果:
减防经文对闯关里面的小兵,boss都是无效的
穿透类武器,飞升效果,对小兵boss之类的都是有效的
多个减防效果这间不是线性叠加的,比如武器穿透10%,飞升12%,那么不是一下子用22%。而是先减10%,再在这基础上再减12%,没有直接减22%效果提升的多