因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。
使用 CKeditor 3.0.1
可以看出,3.x 版本的使用非常方便,也不用担心会形成两个同名的 content。实际上 textarea 的 id 省略了也是可以的,因为 CKEditor 会先按 name 来查找,查找不到,再按 id 来查找。
并且编辑器会在 textarea 的位置替换原有的 textarea。
设置编辑器皮肤、宽高
skin 值应该是 ckeditor/skins 文件夹下的某个文件夹名称,如果指向不存在的皮肤,则不会显示编辑器。
设置值、取值
设置值
CKEDITOR.instances.content.setData(""); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值
或
var editor = CKEDITOR.replace("content");
editor.setData("");
取值
alert(CKEDITOR.instances.content.getData()); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值
或
var editor = CKEDITOR.replace("content");
alert(editor.getData());
插入图片
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟。
CKEDITOR.instances.content.insertHtml("");
使用 CKeditor 3.0.1
复制代码 代码如下:
可以看出,3.x 版本的使用非常方便,也不用担心会形成两个同名的 content。实际上 textarea 的 id 省略了也是可以的,因为 CKEditor 会先按 name 来查找,查找不到,再按 id 来查找。
并且编辑器会在 textarea 的位置替换原有的 textarea。
设置编辑器皮肤、宽高
复制代码 代码如下:
skin 值应该是 ckeditor/skins 文件夹下的某个文件夹名称,如果指向不存在的皮肤,则不会显示编辑器。
设置值、取值
设置值
CKEDITOR.instances.content.setData(""); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值
或
复制代码 代码如下:
var editor = CKEDITOR.replace("content");
editor.setData("");
取值
alert(CKEDITOR.instances.content.getData()); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值
或
var editor = CKEDITOR.replace("content");
alert(editor.getData());
插入图片
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟。
CKEDITOR.instances.content.insertHtml("");
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